2007 年江蘇太湖藍(lán)藻大規(guī)模暴發(fā),導(dǎo)致水體急 劇惡化,嚴(yán)重影響當(dāng)?shù)鼐用竦恼I,是?dāng)年影響 民生的十大事件之一。太湖水體污染問(wèn)題是長(zhǎng)期積 聚而導(dǎo)致的一場(chǎng)公共危機(jī),歸根結(jié)底在于缺乏對(duì)水 質(zhì)的實(shí)時(shí)監(jiān)控以及對(duì)可能出現(xiàn)水質(zhì)狀況的預(yù)警? 制水質(zhì)最有效的方法是防患于未然,在即將發(fā)生惡 化之前采取相應(yīng)的措施延緩并改善水體狀況,減少 因水質(zhì)惡化帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)損失和不良影響。因此,采 用科學(xué)、先進(jìn)的手段對(duì)水質(zhì)進(jìn)行預(yù)警十分必要。 長(zhǎng)期以來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)在水質(zhì)預(yù)警中的應(yīng)用一 直局限于平面設(shè)計(jì)、數(shù)值模擬等方面。近年來(lái)關(guān)于生態(tài)決策系統(tǒng)的可視化[1]和水庫(kù)的信息化系統(tǒng)建 設(shè)[2-4]的研究較多,取得了一定的成果,有較強(qiáng)的實(shí) 用價(jià)值。但受到硬件或軟件平臺(tái)的限制,存在很多 局限性,不能進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互,很大程度上是一種工 程設(shè)計(jì)成果的三維可視化,缺乏交互能力;诖耍 筆者引入虛擬現(xiàn)實(shí)( virtual reality,簡(jiǎn)稱VR) 技 術(shù)[5],為水質(zhì)監(jiān)測(cè)與預(yù)警提供一種全新的環(huán)境[6-9], 從而探索新的管理方法和理論,徹底擺脫傳統(tǒng)的管 理手段和思想帶來(lái)的局限性。該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)真正的 實(shí)時(shí)交互,讓場(chǎng)景中的水質(zhì)信息、設(shè)施的運(yùn)行狀態(tài)實(shí) 時(shí)更新,為管理與決策提供科學(xué)、直觀、高效的信息。 |